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Nous desservons tous nos clients soit dans leurs locaux ou encore dans des salles pour des formations bureautiques ou spécialisées au centre-ville de Montréal, à Laval et sur la Rive-Sud.
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Visual C++, Expérimentation-1
5 jours, 3,5 UEC
POURQUOI DEVRIEZ-VOUS SUIVRE CE COURS?
- pour créer une application simple
- pour utiliser les principes et la philosophie de la programmation orientée Objets
- pour créer une interface utilisateur simple
- pour se familiariser à l'environnement de Microsoft Developper Studio
PRÉALABLE
Avoir suivi le cours Windows et les fonctions communes des logiciels sous Windows ainsi que le cours Initiation à la programmation orientée Objets ou posséder des capacités opérationnelles équivalentes
OBJECTIFS
Le participant sera en mesure:
- de bien utiliser le principe de la programmation orientée Objets
- d'être fonctionnel avec le langage C ++
- d'élaborer de petites applications simples
- de créer des interfaces simples pratiques pour les utilisateurs
- de comprendre et d'utiliser quelques techniques de déverminage
CONTENU
- Réviser les notions de la programmation orientée Objets
- classes
- classes abstraites
- objets
- méthodes
- fonctions
- instances de variables
- variables de classe
- variables locales
- polymorphisme
- héritage
- encapsulation
- Démystifier le langage Visual C++
- règles de syntaxe
- opérateurs logiques
- opérateurs de comparaison
- instructions conditionnelles
- instructions itératives
- bloc d'instructions {}
- types de variables (int, char, float...)
- portée d'une variable (scope)
- constantes
- structures de données
- tableaux à une ou plusieurs dimensions
- Travailler avec des objets existants
- appel d'objets
- constructeur
- destructeur
- héritage
- définition d'autres objets à partir d'objets déjà existants
- Connaître les fonctions et les méthodes
- utilisation de fonctions existantes
- définitions et déclarations de fonctions
- polymorphisme d'une fonction
- portée ou visibilité d'une fonction (scope)
- exportation de fonctions
- retour de données d'une fonction
- déclaration et utilisation de méthodes
- passages de paramètres pour une fonction ou une méthode
- variables locales
- Créer une méthode simple
- définition d'une méthode
- appel d'une méthode
- affichage des résultats
- Gérer les pointeurs
- allocation de la mémoire
- définition du pointeur
- utilisation du pointeur
- libération de la mémoire utilisée
- Utiliser l'interface Developper Studio
- aperçu de l'environnement
- navigation à travers l'environnement (manipulation des différentes fenêtres et barres d'outils)
- recherche d'aide à partir de l'outil de développement
- définition d'un espace de travail
- définition de projet ou de sous-projet
- Créer une interface utilisateur simple
- menus
- barres d'outils
- boîtes de dialogue
- boîtes de notification
- zones texte
- boutons