Notre adresse

Le siège social d'EDUMICRO est désormais au :

Quartier DIX30
9160 boul. Leduc, bureau 410
Brossard (Québec)
J4Y 0E3

Toutes les communications doivent se faire à cette adresse.

Nous continuons à desservir tous nos clients soit dans leurs locaux ou encore dans des salles pour des formations bureautiques ou spécialisées au centre-ville de Montréal, à Laval et sur la Rive-Sud.

Vous pouvez toujours nous rejoindre au 514-844-7777.

L'équipe d'EDUMICRO

Inscription

Visual C++, Expérimentation-1

5 jours, 3,5 UEC

POURQUOI DEVRIEZ-VOUS SUIVRE CE COURS?

  • pour créer une application simple
  • pour utiliser les principes et la philosophie de la programmation orientée Objets
  • pour créer une interface utilisateur simple
  • pour se familiariser à l'environnement de Microsoft Developper Studio

PRÉALABLE

Avoir suivi le cours Windows et les fonctions communes des logiciels sous Windows ainsi que le cours Initiation à la programmation orientée Objets ou posséder des capacités opérationnelles équivalentes

OBJECTIFS

Le participant sera en mesure:

  • de bien utiliser le principe de la programmation orientée Objets
  • d'être fonctionnel avec le langage C ++
  • d'élaborer de petites applications simples
  • de créer des interfaces simples pratiques pour les utilisateurs
  • de comprendre et d'utiliser quelques techniques de déverminage

CONTENU

  • Réviser les notions de la programmation orientée Objets
    • classes
    • classes abstraites
    • objets
    • méthodes
    • fonctions
    • instances de variables
    • variables de classe
    • variables locales
    • polymorphisme
    • héritage
    • encapsulation
  • Démystifier le langage Visual C++
    • règles de syntaxe
    • opérateurs logiques
    • opérateurs de comparaison
    • instructions conditionnelles
    • instructions itératives
    • bloc d'instructions {}
    • types de variables (int, char, float...)
    • portée d'une variable (scope)
    • constantes
    • structures de données
    • tableaux à une ou plusieurs dimensions
  • Travailler avec des objets existants
    • appel d'objets
    • constructeur
    • destructeur
    • héritage
    • définition d'autres objets à partir d'objets déjà existants
  • Connaître les fonctions et les méthodes
    • utilisation de fonctions existantes
    • définitions et déclarations de fonctions
    • polymorphisme d'une fonction
    • portée ou visibilité d'une fonction (scope)
    • exportation de fonctions
    • retour de données d'une fonction
    • déclaration et utilisation de méthodes
    • passages de paramètres pour une fonction ou une méthode
    • variables locales
  • Créer une méthode simple
    • définition d'une méthode
    • appel d'une méthode
    • affichage des résultats
  • Gérer les pointeurs
    • allocation de la mémoire
    • définition du pointeur
    • utilisation du pointeur
    • libération de la mémoire utilisée
  • Utiliser l'interface Developper Studio
    • aperçu de l'environnement
    • navigation à travers l'environnement (manipulation des différentes fenêtres et barres d'outils)
    • recherche d'aide à partir de l'outil de développement
    • définition d'un espace de travail
    • définition de projet ou de sous-projet
  • Créer une interface utilisateur simple
    • menus
    • barres d'outils
    • boîtes de dialogue
    • boîtes de notification
    • zones texte
    • boutons

Vous pouvez contacter notre Service à la clientèle

Contact Téléphone 514 844-7777 514 844-7777

Courriel sac@edumicro.com sac@edumicro.com